胜利条件:率先将自身所有棋子送入终点的玩家获胜。
行进次序:开局按顺时针轮流投骰子,每回合1名玩家操作。
初始棋子在基地,摇到偶数可让1颗棋子[起飞]至起飞点。
棋子[起飞]后当前摇到的点数就是棋子可以前进的格数。
摇到点数6获额外1次投骰子机会。
单次回合连投 3 次6触发 [连投惩罚]:该玩家所有棋子回基地,回合结束。
棋子停在自身颜色格子时,向前[跳子]至下一个同色格子。
玩家进入"自身颜色+箭头指示"格子后可以触发[飞棋],沿箭头移动至对面。
若非[跳子]进入[飞棋]格子:按箭头移动到前方首个同色格子,再额外[跳子]至下一个同色格子。
若从上个同色格子[跳子]进入[飞棋]格子:按箭头移动到前方首个同色格子之后停下。
多颗同色棋子叠在一格上时形成[叠子]。
若移动时点数大于到前方[叠子]距离:先移动到[叠子]格,再回退多余点数的距离。
若[跳子]路径有[叠子]:无法[跳子],停在起跳点。
若[飞棋]路径有[叠子]:无法[飞棋],正常[跳子]来绕路。
1.常规撞机
若棋子移动后停在有敌方单颗棋子的格子,则将其逐回基地。
2.跳子中的撞机
若[跳子]跳前或跳后格子有敌方单颗棋子,则将其逐回基地。
3.飞棋中的撞机
• 若[飞棋]飞前或飞后格子有敌方单颗棋子,则将其逐回基地。
• 若[飞棋]路径与所经过的终点通道交叉点有单颗棋子,则将其逐回后继续完成[飞棋]。
4.叠子相关撞机
• 若棋子移动后停在其他玩家的[叠子]上,则该棋子与该位置的[叠子]均返回各自基地。
• 若受[叠子]阻拦回退后最终位置有敌方单颗棋子,则将其逐回基地。
棋子移动后刚好停在终点格子视为到达终点,否则将回退多余点数。
击败对手棋子可获得积分,单次得分 =(基础 15 分 + 对手棋子完成度加成)× 棋子数量系数,积分上限 100。
道具骰子造成的击败不计分。
1.盲盒
消耗 15 积分,随机获得 0~40 积分。
开盒后本回合立即结束;自身积分 ≥ 40 时不可使用。
2.传送门
消耗 40 积分,将己方一颗不在基地、也未到终点的棋子传送到随机空位上。
传送后本回合结束,不触发 [跳子] 或 [飞棋]。
3.多面骰子
消耗 50 积分,投掷 1~12 随机点数。
不参与 [连投奖励],也不计入 [连投惩罚]。
4.遥控骰子
消耗 70 积分,可指定 1~6 任意点数。
与多面骰子相同,不参与 [连投奖励],也不计入 [连投惩罚]。
1.终点无反弹
移动点数超过终点时不再回退,直接停在终点格。
2.叠子不阻挡
路径上的 [叠子] 不产生阻挡。
3.无连投惩罚
不会触发 [连投惩罚],连投 3 次 6 后计数清零,照常获得连投。
4.交叉点不撞机
[飞棋]经过终点通道交叉点时不触发[撞机]且没有[碰撞奖励]。
1.怎么触发
棋子停在有其他玩家棋子的格子上时,不触发 [撞机],改为 [碰撞奖励]。
2.奖励步数
每颗敌方棋子奖励 2 步,至少 2 步(叠了 3 颗就是 6 步)。
3.可以连锁
奖励步数的落点若又踩到敌方棋子,继续给奖励;过程中的 [跳子]、[飞棋] 照常执行。
4.道具模式积分
道具模式下,[碰撞奖励]同时按每颗敌方棋子 20 分获得积分。