欢迎来到未来世界的飞行棋游戏
胜利条件:率先将自身所有棋子送入终点的玩家获胜。
行进次序:开局按顺时针轮流投骰子,每回合1名玩家操作。
初始棋子在基地,投出偶数可让1颗棋子[起飞]至起飞点。
投出点数6获额外1次投骰子机会。
单次回合连投3次6,该玩家所有棋子回基地,回合结束。
棋子停在自身颜色格子时,向前[跳子]至下一个同色格子。
玩家进入"自身颜色+箭头指示"格子后可以触发[飞棋],沿箭头移动至对面。
若非[跳子]进入[飞棋]格子:按箭头移动到前方首个同色格子,再额外[跳子]至下一个同色格子。
若从上个同色格子[跳子]进入[飞棋]格子:按箭头移动到前方首个同色格子之后停下。
多颗同色棋子叠在一格上时形成[叠子]。
若行进时点数大于到前方[叠子]距离:先移动到[叠子]格,再回退多余点数的距离。
若[跳子]路径有[叠子]:无法[跳子],停在起跳点。
若[飞棋]路径有[叠子]:无法[飞棋],正常[跳子]来绕路。
1.常规撞机
若棋子移动后停在有敌方单颗棋子的格子,则将其逐回基地。
2.跳子中的撞机
若[跳子]跳前或跳后格子有敌方单颗棋子,则将其逐回基地。
3.飞棋中的撞机
• 若[飞棋]飞前或飞后格子有敌方单颗棋子,则将其逐回基地。
• 若[飞棋]路径与所经过的终点通道交叉点有单颗棋子,则将其逐回后继续完成[飞棋]。
4.叠子相关撞机
• 若棋子移动后停在其他玩家的[叠子]上,则该棋子与该位置的[叠子]均返回各自基地。
• 若受[叠子]阻拦回退后终点有敌方单颗棋子,则将其逐回基地。
棋子移动后刚好停在终点格子视为到达终点,否则将回退多余点数;